ug编程刀补的设置方法

有个朋友在问如何在UG中带刀补的问题实际上实现是很简单的,请往下看

操作方法

  • 01

    C程序中对于轨迹加工一般分为两种方式带刀补编程一种就是刀心带刀补编程,另一种就是轮廓带刀补编程了

  • 02

    刀心刀补编程简单的说就是说对于一个轮廓,在刀具直径选定的情况下编程编的是刀心的轨迹

  • 03

    轮廓刀补编程就是说对于轮廓编的是轮廓轨迹

  • 04

    在UG中对于轮廓默认的设置是刀心编程不带刀补

  • 05

    带刀补的刀心程序与前一个的路径有了很大的不同了,不同之处在与有了进刀直线,因为在大多操作系统上要带刀补必须要在直线上加

  • 06

    刀轨可是和零件的轮廓重合而且是和刀具相切的哟

  • 07

    主要是编程时选PLANAR_PROFILE方式加工点选Machine-->Cutter Compensation  图中注意选上TOOL number(刀号)   adiust register(刀长补正号) cutcom register(半径补正号)图中 cutcom中选engage/retract(就带上刀补了)Mminimum move 为加刀补直线的最短长度MINIMUM Angle  刀具加刀补时的最小切线角度output contact/tracking data (选上本项就是轮廓刀补编程,不选就是刀心刀补编程)

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