艾尔之光0转澄1转银翼护卫2转致命追击者攻略

操作方法

  • 01

    这只是建议,并不是绝对, 请看我建议配点的各位多想想这种配点会不会就是自己想要的配点 我有举出正反的情况跟论点,可以参考看看 以上是直线到35级的配点 35级以后 建议顺序点彗星轰炸>爆头 直线到45级 45级以后建议点爆头 开始来解释为什幺建议配点长这样吧~ 粗暴打击 这招技能本身并不是非常差的技能 但不点的原因是,有其他更好用的技能 当然也可以选择点粗暴打击而不点那个加很少(等级太低)的被动 4被动 应该很多人会奇怪为什幺要点3级物防之后又跑去点5级魔防接2级魔攻? 这样加成不是比直接点物攻还少吗? 其实并不然,SG本身吃魔攻的比重比较大,反而加物攻成效不会比魔攻来得好 但实际上,两个都可以舍弃,这也可以当成撑点用的东西 恐惧追踪 范围足够、攻击力足够、会追踪、可远可近、低子弹消耗量 在前期来说算是一个很优秀的技能,而且这招也是引爆的前置技 说是前期好用,是因为后期怪物血量变多了,这招反而变得只是把怪炸散的技能 没能秒掉的话,可能会让战况变得更糟糕 而且SG时期就会有更优秀的清怪技能,这招就变得不太重要了 狂乱轰炸 高回魔 、高伤害为重点、吃王打精英甚至清怪都可以靠这招 但缺点是消耗六发子弹,而且使用时间也非常之长 对于有时间限的输出来说,会变成双面刃 攻击力高 可是消耗时间久,反而输出变低,但除了这招却想不到用什幺技能比较好... 这种鸡肋情况也是有的,不过大多数情况下这招非常的优秀,故推荐点满 引爆 高伤害、短冷却、大范围的MP1、在前期来说这根本神技了 因为范围够大的关系,后期清怪来说也是相当优秀的技能 但是消耗六弹,而且MP回复率很低,这两点却会变得有点鸡肋 打王来说实用性不如狂乱轰炸(虽然可以一起用) 不过基于伤害高,冷却时间也短,还是会推荐点满 另外这招有三发子弹基本上就有基本MP1应有的伤害了,这个应该不困难 弹药充填精通 这个不点,但我想我一定会被砲 "增加充填数的技能不点!? 那以后的弹数怎可能够用!!" 先不要生气,也不要马上按上一页,这招不点是有原因的 转职成SG之后开始,就会接触到越来越多耗一堆子弹的技能 以输出来说 狂乱轰炸、彗星轰炸、引爆 ... 等等 又以清怪 射击之星、磁轨重砲 ... 之类的 都需要耗费很多子弹 可是就是因为需要耗太多子弹,不觉得点弹药充填精通也还是不够用吗? 所以我认为,比起点这个被动技,带上弹,不如把觉醒速度给撑起来还比较实际!! 也就是减少取得三颗觉醒的时间及每次面具模式的间隔时间 面具本身会让子弹变成无限,也会增加20%伤害 这样便可以长时间把所有技能发挥到极限了 大概50%左右就非常足够,以米字武器来说,只要武器上有4个12%就可以了 魔力导言 原因是SG吃魔攻比较重,其他大概不需要详解了 跟上面四被动的情况差不多的东西 不过这边是为了长期输出所点的 *另外,也有点武力导言来增加输出的选择, 也就是把血降大地的攻击力发挥到极限唯一的手段 但个人会偏向点魔力导言而不考虑其他, 主要在于SG普攻格挡率不够高,防御导言没有特别的优势 武力导言也不会对SG本身战力造成多大的影响 巨人冲击 高伤害,瞬间输出 以MP3来说这招算是OK的技能 但可惜的是伤害只比狂乱轰炸高一点,算上回魔量还直接输掉 不过SG可以说是非常缺乏瞬间输出的,当然这招不点 把点数去点瞄准射击也是一个选择 始终很后期拿到的彗星轰炸输出速度也是很快的 血降大地 对大型怪专用的技能,不管怎样还是希望点满它 最主要的原因是因为对付大型怪物的时候这招伤害非常高 MP本身回复率也算是不错,全吃可是能回130左右的 不过这招建议不要考虑用来清场,如果以清场为主的话这招是超级地雷技... 砲弹全部爆在高台上面...我想没什幺好说的,伤害根本不能看 反而用磁轨重砲或者引爆来清场会更为实际... 瞄准射击 - 这招很有趣 本身并没有任何作用,攻击力低、延迟大、耗弹、不能续接简单说就是会倒 正常来说这招说是废技也不为过 可是!!! 一出现笔记,这招就变得有用了 笔记效果是属性发动率3倍,拿来上属性非常的有用 所以如果想要点这招的话,也可以考虑把原先分配在巨人冲击上的点数拨到这边来 上面0转部份 下面来1转部份吧 但说到1转 我会很想说"请你把所有技能全部点满" 会不会很白目? 我也觉得很白目... 最主要的原因是SG所有技能都很优秀,反而变得无法舍弃任何一招 不过硬要说的话 〔双重破坏、魔力契约、中级魔力修练、狙杀表态〕这四招选点 主要是因为技能栏位不足的情况下根本没位置可以带这几招 中级魔力修练则是因为加成并没有说很多,有些人不喜欢的可以不点 然后就要解释了,大概有些人会问"为什幺要先点射击之星而不点彗星? 简单易懂,原因非常简单 因为清怪比较重要!!!! (?) 吃王部份其实已经有0转的狂乱轰炸可以依靠 反而清场方便变得比较缺乏,或者该说SG的清场技比0转更为优秀 清场可以由磁轨或射击之星当主力,彗星作用偏向打王 既然不缺吃王技,那彗星就没有先点的理由了 等35级点完射击之星,再回去补彗星吧 这样就可以再次强化对王的战力了 顺便提一下 磁轨重砲 这技能是密集砲击,也就是说:怪物越多,攻击力越高 对于直线上一堆怪物聚集在一起,这招轰下去可以说是必秒的 也因为这样清场能力上来说非常的优秀 *关于密集砲击的效果说明: 这招分成两段伤害,一段是子弹撞击,另一段则是爆发伤害 子弹是全贯通的,每碰到一个目标都会产生一次爆发,当然有伤害 而爆发伤害最多会波及身边三个目标,超过三个就会失效, 假设把无限只怪用风壁吸起来, 那就最多每只只会产生一次子弹碰撞加三次爆发伤害 也就是伤害是〔1492%物理+853%魔法*3 = 1492%物理 + 2559%魔法〕 不过也就是说,这招跟一闪原理差不多,轰下去就死了的话...... 剩下就请自行想像了www 注:乘3是因为单只怪受到三次爆发伤害 *磁轨重砲每一个爆发都是最多可以波及三个目标 但不会变成「就算只有一个目也会爆三次」 *2011年8月11日后补:磁轨重砲伤害下降,子弹消耗数变为1 射击之星 这招是全地图锁定,很适合怪物疏散的副本或地图 但要注意的是该技能本身有限制射程距离,并不是无限远的 要小心距离太远反而变得什幺都炸不到 另外还记得文章开始说点完彗星之后建议点爆头吗? 爆头本身是个很特别的动作技能 攻击力330%魔攻、贯通三只,看起来很弱 但是重点是它的CD冷却时间只有3秒 也就是可以很常放 可是如果太常放却会变成MP不够用www 这真的要注意 被动上其实也有好几招,但是效果都太好反而不需要隔外讲理由, 这个详情我认为到技能模拟器便能清楚技能效用了, 简略讲一下 枪械改造 这招会增加20%的暴击伤害(加算) 最终加上守卫的烙印,暴击增伤也不会变成神加成 但倒是会让SG本身的暴击倍率由1.5倍变成1.7倍 战斗技巧 攻速+3% 跟装备无关,加起来其实就相等于23速 就算它只加攻速,我也会建议点满...... 另外上面明明有点却没提到的某两个技能 地动砲击 耗一发子弹,但推怪一流,集觉醒速度也因为这招所以能变得很快 一般来说是以推怪为主,必要的情况下可以善用这招加速觉醒集气 也可以用来瞬发技能之用,因为是持续输出,牵制性很棒 没有B栏的情况下有时候会比不上爆头,这个要好好衡量 彗星轰炸 炸裂蟹 空中限定。 输出高,回魔效率超好,这两点让这招就算范围很差都没所谓 但很可惜,连范围都大得很惹人讨厌...... 大致上情况跟末日的死亡轰炸相似 同样转角杯具,某些高台会掉进四次元空间 而用法反而跟狂锋的圆月之刃相似 也可以想像成圆月之刃版的死亡轰炸 会耗6发子弹,也因为这招耗太多子弹但又太好用而经常让子弹处于短缺的状态 基本上SG不可能只靠这招,也不要把这招想得太美好,虽然已经很美好了...... 最后 狙杀表态 狙击手症候群 这招选点,辅助效果太诡异, 增加命中与暴击率20%,可是这效果说实在很鸡肋, 鸡肋在它的持续时间只有20秒(5级) 也要耗300MP,原本不错的效果也因为这样变得异常鸡肋, 但这招还是有用处,在于他是大范围圆周型攻击 不受转角位影响,也能给予队友短时间的辅助效果(自我安慰) 除了这个,还有一个完全不成理由的理由, 就是这招非常帅阿阿阿阿阿阿(被拖走 反正选点,这招并非必须品......甚至到了可以被遗弃的程度... *2011年8月5日修改: 经过改版之后辅助效果的持续时间由20秒上升至40秒 消耗MP也由300降至250 范围没有变更,上面的攻击性质还是能参考 值得一提的是经过改版后这个技能的实用性大幅度提升了 有个致命的缺点,就是攻击力比以前更加低 被打到的目标会被拉到中间,无论多远,只要有打到就拉得过来! 但还是选点,大致上没影响多大 另外留言那边提醒我忘记打双重破坏这招了 后补 双重破坏 很标准的逃脱用技能 换位的同时作出攻击,大多用作闪招 后延迟时间不长,可以接很多技能,普攻也可以 只是,我实在想不出这招「必点」的理由...... 这招比较需要看影片实际操作或者自行体验 阿,对了,这招还有一个特性,就是攻击判定以施放时的位置为准 也就是如果在盾兵面前用,会变成明明射他背部却变被挡 控场来说,输出上没有优势,反而是走位上有作用 觉醒的后全贯通倒是让双重破坏的回复量变得很离谱 一击基本回复量5,两发,所以一只是10 多于一只就请自行乘上 以下二转部份 (后补的) 先说有点的技能 细致枪法 被动技,推荐点满 (不对 点满增加命中率10% 增加所有非追踪性子弹伤害(包含手枪跟大砲)的回魔量9% 另外这个命中率10%并不会显示在素质栏里面 也就是,让DC的命中率最多到达30%的意思 副本来说命中方面的作用只有让你完全不需要冲命中打怪而已...... 狂猎时刻 这招曾经让很多人说「DC不冲觉醒不行」 实际上效果......的确是不冲不行(死 这个被动技只有在面具模式时才会生效 行动速度+3%,技能的MP消耗与冷却时间-15% 不管怎样,推荐点满,让炸裂蟹彗星轰炸的MP消耗变成170 也是一件很棒的事 而且减少CD时间15%,对于MP3来说也是一个很大的福音 减下去减5秒就很多了...... 火砲攻击 砲兵罢工 砲兵罢工是Google的翻译(掩面) 使用时会改为用准星移动,能移动的范围是只要玩家能过,它就能过 而且是无限距离的,只差在有限时间 瞄准状态中角色是霸体状态的,但受到太多次伤害就会被打断...... 还是远距离放吧 唯一不满的就是这招施放时没有定格 弹雨又该死的轰很久 但整体输出上全中是非常可观的 尤其对上体型稍大一点的怪,伤害很不错 *这招不点其实也可以 只是不推荐而已,这招可以想像成缩小移动版的阿给鲁他妈(血降大地) 如果对这招很不满意,不点这招去点其他技能也是一个好选择 接下来......有两招没点是吧 闪电猛袭 消耗120MP,效果是会追踪并连击 也会反射去打周边的目标 说它是PVP技能也不为过,在副本上可以说是只有一只怪才能用的鸡肋技 原因是在于反射回数有限,还有限时间 打单只怪的伤害跟打多只怪的伤害只会有少而不会有多 觉醒后反射次数会增加,可是持续时间却一样是1.75秒 *这招可以说是完全的PVP向技能, 如果有打算打PVP的,可以考虑点满 但是副本上就不建议,这招浪费MP之余输出很低 整体效能来说会比一转的双重破坏还要惨 腿部射击 这招点不点,在于你认为这招到底有没有用 移动速度-60%,跳跃力-25% 速度快,攻击力较爆头高,但距离却只有爆头的一半 副本来说......打小绿搞不好不错XD? 效果也是偏向PVP,如果很执着要打PVP的话 可以考虑把这招点满 好 就到这里了 我认为有问题要问是正常的 我不介意别人多问 我会尽力去解答 不过我希望不要把文章里面本身已经有写的东西拿出来问 这样大概根本就是没看文章了...这种我很难为你解决问题... 最后谢谢各位观赏 感谢花了那幺多时间来看这篇文章!! SG跟FG的 特性&技能分析 我想可能会等台版快要开1转的时候才会发 不然现在还没开 发这个一切也都空谈而已... 看了一堆留言之后我想说 不打算跟的没关系 这文章是以"会冲觉醒速度"为前题 需要配合装备才能把配点效果发挥到最大 如果本来就不打算让觉醒速度提高 那就麻烦点弹药充填精通 我会这样推荐的原因上面已经都写了 但是也不一定需要跟我的点法 各人会对这招有不同的看法 而我认为不需要带 就这样而已......

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