斗地主游戏的一些技巧

操作方法

  • 01

    以下是斗地主实战秘籍 如掌握此心法 加上本部洗牌 砌牌手法便是天下无双 第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。 记牌与算牌是斗地主的基本功。一 是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时 刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。 这点很重要,到牌局的中后段就可推算 出别人手里有无炸;二 是要记住地主是否出 过亮在牌面上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各 人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的 手里,准决率要达到90以上。 在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地 主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌 手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。 地主上家的出牌是很有讲 究的,要做到"压多攻少"。1."压多"——首先 估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制 地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺 序顶牌。出" K"是很有学问的,一、可以试探 地主有无单"A"和单"2", 二、有时候可以破 开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。 2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采 取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型, 建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借 力打力,后发制人",在这个阶段就是要做 到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。[续]第二层心法:第二层心法悟性 高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至 二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。 1.记牌——再 记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就 可以断定别人手里没有顺子。2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大 致牌型,确定主攻手与主攻方向。3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家 还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯 狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂 牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果 自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强 而得意忘形,要善于借力打力,后发制人, 有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发 制人"这八个字。 怎样"借力打力, 后发制 人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较 弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆 开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一 对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时 可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候 不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏 也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里 的对"8"跑掉。 又比如对方出了一手你管不起 的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先 要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你 牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情 况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌, 有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定 是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果 不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制 人”。 [续]第三层心法:斗地主最高境界,若 无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝 试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神 出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无 反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之 夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假 象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不 波,看透斗地主的本质——一个游戏而已。 其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主万把以上,总结提炼无数 的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无 刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习,集各家之长;不耻下问,坚信刚入门的牌友 也会有新奇的想法。练成此心法者万中无 一,即便高手如"帝王"者,也未必尽掌握此 心法。 [续]总诀注释:斗地主的乐趣之一就 是利用诡诈之术打成牌局。为使对手按照最 有利于自己的方式出牌,无所不用其极,从出牌技巧到精神层面,对对手进行多重打 击。再说配合,这是斗地主的精髓,通过默 契的配合打成一个牌局,才能体味斗地主的真正乐趣所在。[续]顶牌: [续] 单张:地主 首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一 张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。 2.如 果地主不压你的A,我可以有9层把握地主没 有对王,如果那1层的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2,他还需要过牌很 多牌才敢上2。如果地主是小王对2,你这张A 他很难对付,是出小王呢,还是扯对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也 是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些 什么主要强牌了。敌不动,那我又拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是 最让地主头疼的顶牌。[续]对子:[续]地主如 果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J 对,然后返单张)这样立马将地主手中的大 对子和对子强度打出来了。 [续]他如果压你 对J说明对子很强,如果不压你,那估计他还有小对没过到。这时你已经取得主动权,纵 观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的 出牌战略。 [续]攻守:围绕一个原则:主攻一线。最好是主攻单张。 审时度势,自己对 子可以成功收回和当对手在花对子,要及时 返回出对子,这个根据当时局势,我说的主攻一线,是基本攻击路线。 一般牌局结构来讲,攻单张效果好一些,除 非你对子可以全跑完。(就算可以跑完,还要想到地主会用对22上手)不然,谁手上没 两个对子需要过啊,当你让敌人过了单张, 又过对子,又过其他什么的,你说你有什么机会赢。因为地主敢抓牌,肯定是有2个以上 可以定局(如对2.大王.炸弹)的强牌。当他 过牌够了以后,用强牌一压。一下就确定了 胜局。我的经验是一般情况在地主对2没有 破掉之前不可出对。自己手上的牌很强,可 以控制收发,可以牵制住地主除外)。

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