3dmax灯光制作特效的应用

3dmax的灯光能为模型增添更加具真实感的阴影特效,下面我们来讲解3dmax灯光制作特效的应用,主要的步骤内容如下:1.在顶视图中选中最上方的灯光,进入修改命令面板后将Multiplier参数设置为0.6;2.按下“M"键打开材质编辑器,将第一个示例球拖到视图中茶壶的上方;3.将Specular Leve一参数修改为60;4.在命令面板的Parameters卷展栏选择Flip Normals和Remove interior patches复选框。

步骤/方法

  • 01

    在顶视图中选中最上方的灯光,进入修改命令面板后将Multiplier参数设置为0.6。将顶视图中右侧灯光的Multiplier参数设置为0.5。

  • 02

    按下“M"键打开材质编辑器,将第一个示例球拖到视图中茶壶的上方,将材质赋予茶壶模型。注意:步骤8至步骤10也可用另一种方法实现。展开Blinn Basic Parameters卷展栏。

  • 03

    将Specular Leve一参数修改为60。执行File菜单中的Save菜单命令将当前的场景保存。在Modify面板的Geometry卷展栏中单击 ,然后依次单击Circle01、Circle02、Circle03和Circle04。

  • 04

    在命令面板的Parameters卷展栏选择Flip Normals和Remove interior patches复选框,见图。在Modify面板的编辑修改器列表区域选取Edit Patch。前面曾制作并保存了一个简单的场景,接下来使用保存的场景来定义示例球的形状。回到材质编辑器,在第一个示例球上方右击。

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