maya骨骼轴向更改

maya中绑定时我们需要制作骨骼,可是有时候搭建骨骼完成后却发现许多骨骼的轴向并不相同,这样一来做动画时会很麻烦,该怎么调整这些骨骼呢?

操作方法

  • 01

    这里介绍两种方法,首先我们准备好一段骨骼,它的轴向都是乱的

  • 02

    然后加选所有骨骼,点击Skeleton下的 orient joint后面的小方块,进入orientation settings下,勾选圈中的选项,这时我们会发现骨骼轴向已经全都统一好了

  • 03

    第二种方法,在按组件类型选择模式下,点击右边的“?”按钮,

  • 04

    然后再选择骨骼关节点,我们会发现可以任意旋转调整关节点了

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