Maya如何为骨骼创建IK handle

我们在使用Maya创建骨骼之后就需要对骨骼进行控制,在控制骨骼时可进行正向控制和反相控制,下面我们就来看看在Maya中是如何为谷歌创建IKhandle进行反向控制的吧。

操作方法

  • 01

    打开Maya之后在该软件的菜单里找到skeleton选项,如图所示:

  • 02

    点击skeleton选项在其下拉菜单那里找到joint选项,如图示:

  • 03

    选择joint选项在透视图里创建出需要的骨骼,如图所示:

  • 04

    创建骨骼之后,再在skeleton里找到IK handle tool工具,如图所示:

  • 05

    选择IK handle tool工具之后点击骨骼的根关节,如图所示:

  • 06

    选择根骨骼之后再选择末尾的骨骼,这样就创建了IK handle,如图所示:

  • 07

    使用鼠标左键选择IK handle的控制手柄就可以对刚刚创建的骨骼进行控制了,如图所示:

(0)

相关推荐

  • Maya当中如何自由创建不规则多边形

    Maya软件页面有一些创建立方体.圆柱体.圆环等等多边形的快捷功能.但如果要创建一个不规则的多边形应该怎么操作呢?下面我们以制作小提琴的主体部分为例. 操作方法 01 打开Maya软件,调整到前视图, ...

  • maya骨骼绑定入门教程

    我们使用maya制作动画时,需要对模型进行骨骼架设,架设好骨骼以后,就需要对模型进行绑定,下面我们就来看看maya骨骼是怎么绑定的吧. 操作方法 01 打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如 ...

  • maya中怎么设置单击物体创建物体

    maya软件中单击创建物体的方法: 首先在maya软件状态栏Create下面,创建polygon物体命令Polygon Primitives下面把Interactive Creation前面的勾取消, ...

  • maya怎么使用?maya创建物体的教程

    许多人问我Maya怎么操作去创建物体呢?下面我们就来看看maya创建物体的教程.1.打开Maya软件2.在菜单栏上点击create创建会弹出创建的类型    软件下载.更多教程领取.模型原画资料QQ群 ...

  • 交互动画之—骨骼动画制作(三)

    前面两期把骨骼动画的基本理论及制作软件做了一个详细的介绍,今天这篇文章是最后一期,来讲一个案例:吉祥物变脸的骨骼动画制作. 文章大纲: 01 准备工作 02 骨架装配 03 动画制作 04 预览/保存 ...

  • 交互动画之—骨骼动画制作(二)

    这一期主要讲骨骼动画制作软件DragonBones Pro,下一期讲案例. 文章大纲 01  软件下载和安装 02  导入资源 03  骨架装配 04  动画制作 05  预览 06  导出 总结   ...

  • AE插件Duik骨骼绑定教程

    相信大伙们的童年都是看动漫片长大的,那么大家是不是也想知道动漫片里的人物为什么能动起来?今天小编给大家介绍一款AE角色绑定脚本 Duik.   Let's  go! 安装脚本 01 Ctrl+c复制文 ...

  • maya的Colth(布料)命令设置

    maya提供了布料插件系统,能提高我们对布料材质的模拟效果.下面我们简单分析maya的Colth(布料)命令设置,主要的步骤内容如下:1.Maya Colth(布料)插件创建桌布:2.提取表面线及建立 ...

  • c4d骨骼绑定后怎么做动画(c4d如何绑定骨骼让人物动)

    这次更文又拖了很长时间,主要上次发文以后,后面几天都有点不务正业,沉迷上练琴了:搞得来群里的鹿友都在说我了,嘤嘤嘤:嘛~其实也就前面几天是完全没开软件的,后面我也开始合理安排时间研究文章了.今天要分享 ...