3dmax中给矩形四角变弧度

将矩形的四个角变成带有弧度是很容易的,小编在这里教大家四种方法,分别是:Bezier,平滑,切角/圆角,角半径,下面就给大家讲解一下这四个方法的具体操作方法

操作方法

  • 01

    Bezier的使用方法: 首先将这个矩形转化为可编辑样条线,然后选择“点级别”,再选择你要修改的点,可以对这个点进行旋转,甚至移动,就可以调出带弧度的感觉了,如下图所示

  • 02

    平滑的使用方法: 和bezier的操作方法一样,前面都是转化为可编辑样条线,然后选择“点级别”,再选择你要修改的点,与之不同的是,这个点你只需要将其移动即可,在你移动的过程中,系统就自动把这个角变成了平滑圆润的感觉了,无需进行旋转,适合新手操作

  • 03

    切角: 切角你可以理解成为一个菜刀切在一块木板上,而这个木板就是这个矩形,切成什么效果由你而定,操作流程同样是转化为可编辑样条线,然后选择“点级别”,再选择你要修改的点,在切角后面的上下角标处鼠标左键按住上下移动或者直接输入数值,如图

  • 04

    圆角: 圆角和切角的操作方法是一样的,只不过做出来的效果圆润一些,看起来像个弧形,请看下图

  • 05

    角半径: 在我们创建这个矩形的时候,就已经有角半径的存在了,也就是说在我们创建的时候,就可以通过调整角半径的数值,来使矩形的四个角变成有弧度的感觉,如图

  • 06

    有的同学可能会问了,我都创建完了,怎么办,这个时候我们只需要选择这个矩形,找到修改工具栏,下面有这个矩形的详细参数,再进行修改即可

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