C4D动力学 模拟刚体标签介绍(上)
基本部分
- 01从最简单的图形入手,创建一个平面,一个圆锥 
- 02给平面添加碰撞体,圆锥添加刚体;碰撞体就是与要模拟的物体产生交互的媒介,而且碰撞后不会产生位移;刚体就是模拟自然界的硬质物体比如石头 
- 03开启时间轴,物体就开始自然下落了。C4D模拟出来的效果基本上就是在现实中出现的结果 
重力调整
- 01C4D是可以调节重力的,你设置重力参数使某些轻的物体下落更真实。当然控制下落速度的不止这一个;按照图示进行操作 
- 02重力为零的时候就是真空了 
密度调节
- 01物体创建的时候默认的密度都是相同的,正常下落的时候小球就是稳稳的停在方块上的 
- 02我把密度调高之后,可以看到,方块被打飞了; 
动力学属性
- 01最上边的就是是否启用这个标签这个没啥好介绍的;我要讲的就是设置初始状态这个选项,开启时间轴在某个时间段暂停,按下这个按钮并回到首帧,可以看到小球就在设定的位置 
- 02激发状态这个地方有好多选项; 立即:点开时间轴就开始模拟 在锋速:在给他初速度的时候开始模拟。就是转化为可控的了 碰撞:有其他的刚体碰到它之后开始模拟 最后的就很复杂暂时用不到 
- 03初速度就是给物体一个力,但是这个力用完之后就没有了。如何产生一个持久的力以后有机会讲 
- 04这是剩下的部分 
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