3dmax的灯光照明阴影投射了解

3dmax的灯光照明与阴影的把控,能为模型增添更为丰富的阴影效果。下面我们了解3dmax的灯光照明阴影投射,主要的步骤内容如下:1.排除物体列表:显示所有需要排除照明或阴影的物体名称;2.取回按钮可以将排除物体列表中的物体名称放回到场景物体列表中;3.Both(两者):选择该项后,排除物体列表中的物体既不会受到照明;4.单击主工具栏的Select and Rotate按钮,然后再在其上单击鼠标右键。

步骤/方法

  • 01

    排除物体列表:显示所有需要排除照明或阴影的物体名称。加入1取回按钮:在场景物体列表中选中一个物体的名称后,单击加入按钮,选中的物体名称就会被加入到排除物体列表中。

  • 02

    而取回按钮可以将排除物体列表中的物体名称放回到场景物体列表中。Illumination(照明):选择该项后排除物体列表中的物体将不会受到灯光的照明。Shadow Casting(投射阴影):选择该项后排除物体列表中的物体将不会投射影。

  • 03

    Both(两者):选择该项后,排除物体列表中的物体既不会受到照明,也不会投射阴影,如图所示。以上内容为介绍3dmax灯光操作的方法与技巧。在左视口沿着X轴将选择的节点缩放80%。

  • 04

    单击主工具栏的Select and Rotate按钮,然后再在其上单击鼠标右键。在出现的Transform Type-In对话框中,将Offset的Z区域数值改为-8。

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