3Dmax如何使用编辑网格面

我们已经知道3Dmax如何转换为可编辑网格,今天我们就来了解下可编辑网格中的一个重要部分——可编辑网格面。

操作方法

  • 01

    打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【修改】,将球体半径设置为100;

  • 02

    点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色;

  • 03

    选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】。点击右边工作区中的【面】图标,按图示操作选中模型上的部分面后,鼠标向上拉动【挤出】旁边的小三角,将选面进行向外挤出(如图所示)

  • 04

    点击【面】图标,按图示选中模型上的面,鼠标拉动【倒角】旁边的小三角,将选面进行倒角处理,完成后鼠标拉动【挤出】旁边的小三角,将选面进行向内挤出。同样步骤,完成上部分图示选面的倒角挤出操作(如图所示);

  • 05

    按图示选中模型顶部的面,鼠标向下拉动【挤出】旁边的小三角将面进行向下挤出。按图示选中外径上的部分面,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将面进行挤出操作(如图所示);

  • 06

    通过可编辑网格面完成了整个模型的制作后,点击【材质编辑器】,设置一个银白色线框材质球并附加给模型。这样整个线框模型便制作完成。

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