如何用3dmax制作一个足球的模型

很多人会喜欢踢球,小编也经常坐在阳台看楼下校园里的孩子们踢球。那么今天小编带大家看看,如何用3dmax制作一个足球的模型。

操作方法

  • 01

    足球的直径一般在21.5cm左右,所以我这里设置3dmax的单位为mm。

  • 02

    在创建面板里选择扩展基本体,然后选择异面体

  • 03

    在视图里画异面体,这里选择“十二面体/二十面体”系列,系列参数设置为0.38.  最下方还有半径也要记得设置

  • 04

    然后给画好的球体加载一个“编辑网格”的修改器

  • 05

    选择编辑网格下的“炸开”,设置对象名。

  • 06

    炸开之后这个球体就是一个面是一个对象了。

  • 07

    框选所有的对象,右击将其转化成可编辑多边形。

  • 08

    在为这些对象加载一个“网格平滑”的修改器

  • 09

    继续加载一个“球形化”的修改器

  • 10

    在加载一个编辑多边形的修改器

  • 11

    在编辑多边形下选择面级别,框选所有的面

  • 12

    点击编辑多边形下的“倒角”命令,打开对话框,设置一个高度和轮廓量

  • 13

    倒角完成之后再加载一次网格平滑的修改器

  • 14

    如果看这个足球没有什么问题的话,右击将其转换成可编辑多边形

  • 15

    打开材质编辑器,现在给这个足球贴上黑白图

  • 16

    设置两个材质球,一个设置为白色,一个设置为黑色

  • 17

    根据足球的实际染色情况给每个面赋上材质。

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