3Dmax怎么做螺丝头

下面我们分享3Dmax怎么做螺丝头;螺丝头的难点在于螺旋丝部分,所以下面着重螺旋丝圈的生成过程;

操作方法

  • 01

    首先利用“标准基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80),如下图;

  • 02

    接下来构建螺旋丝圈部分,利用二维“图形-螺旋线”在顶视图创建螺旋线( 两半径均为22,圈数1),然后选择“挤出”修改器,数量80,分段10;如下图;

  • 03

    挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;把圈数的连接处的点进行有效焊接;随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来,注意头尾部分不要选;如下图;

  • 04

    选择线后,线会变红色,然后对线进行挤出(宽度2.6,数量5.7);再对其进行一些细节上的优化,如给予加“壳”修改器 ;没问题有话把他移入之前我们创造的螺丝件主体上去,调好位置,如下图;

  • 05

    最后对螺丝进行贴图或材质等渲染,完成的效果如下图!

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