C4D中如何给OC的灯光添加特定的阴影

如图所示,图片中黑色的方格即为添加上去的阴影,就如同在灯光前放了一个网格,通过灯光的投射,使得地面出现相应的投影。

操作方法

  • 01

    首先搭建一个小场景 添加了一个平面作为地面,平面大小5000*5000左右;其余的立方体和圆球都选用默认参数。将圆球与立方体置于平面之上。 场景搭建完成。

  • 02

    准备一张黑白图片,其形状将决定投射出来的影子形状。这里用下图的方格图。

  • 03

    给搭建好的场景添加一个目标区域灯光(在不选中任何对象下创建目标区域灯光,软件会自动在坐标中心建立一个空对象作为目标),并将灯光调整到合适位置。

  • 04

    鼠标点选OC灯光标签,在属性栏中找到分配选项;点其中的白色三角形,从展开的列表中选择c4doctane中的图像纹理。

  • 05

    此时可以看到,分配选项添加了图像纹理的选项;再点击图像纹理选项或点黑色的方格,进入到着色器编辑中。

  • 06

    将准备好的黑白图片拖入到着色器的黑框内(或选文件载入);此时OC渲染视窗中已产生了不一样的阴影。但这不是所要的(要的是方格形阴影)。

  • 07

    在着色器中,下拉到最后,找到投射选项;点开选项后,投射纹理类型选择为盒子,即可得到所要的投影。

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