<战魂>弓手解析:定位、技能加点等

前期有固定队的弓手,后期就可以向PK方向发展。其实,弓手都可以尝试直接向PK路线发展,因为刷副本有主输出,像战士、法师这些。而弓手则可以负责打boss、精英怪和补刀。技能方面,主技能就有:冰封箭,扫射箭,加暴击和加闪避的,和41级时的大技能。被动技能有:加物理攻击5的,加暴击5的(这个技能只学5级是因为技能点会很缺,而且个人认为5级和10级差别也不大,只要学满主动加闪避和主动加暴击的技能,就能弥补这方面的缺陷。),再把加躲避5,加回血,加回蓝,加移动之类的主技能点满,被动技能4个都到5级就刚好到60级了。但是,在没有固定队伍的情况下,前期就只能追求输出了。这样你所有的群技能都要点到3、4级(一定不要点满,否则会很费蓝,而3、4级就比较省蓝,在伤害上虽然比不上满级技能,但是释放两伤害上也比满技能高,耗蓝也比满技能小,在副本里完全可以做到充分输出。)。

操作方法

  • 01

    在被动技能方面,首先加物理伤害5,再加暴击5,然后再加躲避,移动。到40级时,就要开始洗点了。先从m25开始洗,这里面会有一种甲壳虫样的怪。血厚,法防高,因此法术技能对它伤害不明显,就只能靠物理输出了。40以后就需要开始打架征战了,洗点也是不可避免的。下面对于PK发表下个人意见:如果级别、装备差别较小,在打法师时操作是很重要的,打战士时讲究的是好的跑位,打巫师的时候就用冰封技能和普通技能直接跟在他屁股后面打,对他召唤出来的小弟可以置之不理,因为他们对你是造不成什么伤害的。如果和弓手PK,这时比的就是谁更专业了。其实和任何职业PK,好的技能链接、使用、网速和大脑反应都是至关重要的。

  • 02

    冰爆箭」:(官方介绍)箭矢射中敌人后会爆炸,形成范围冰冷伤害并减速3秒。 (补充介绍)随着技能等级的提高增加伤害的值,强大的冰系减速技能,配合其他技能可达到“放风筝”操作效果,CD时间短。 伤害指数:★★★☆☆ 实用指数:★★★☆☆ 技能小评:该技能伤害高,距离远,CD短,实属射手BT技能。

  • 03

    爆炸箭」:(官方介绍)箭矢射中敌人后会爆炸,形成范围火焰伤害。 (补充介绍)随着技能等级的提高,技能的伤害将越来越高,CD短。 伤害指数:★★★★☆ 实用指数:★★★☆☆ 技能小评:该技能伤害高于冰爆箭,技能效果同冰爆箭。

  • 04

    多重箭」:(官方介绍)朝前方射出多支箭矢。 (补充介绍)随着技能等级的提高,射出的箭矢及伤害将得到提高,CD时间较短。 伤害指数:★★★☆☆ 实用指数:★★★☆☆ 技能小评:该技能使用时,只对角色正前方小角度扩散放箭,实用效果不大。 「扫射箭」:(官方介绍)向多个目标射出多支箭矢。 「冻结箭」:(官方介绍)造成范围冰冷伤害并有机率冻结敌人2秒。

  • 05

    【被动技能】 「闪避」:一定机率躲开近身攻击。 「躲避」:一定机率躲开远程攻击。 「疾风」:提高移动速度、提高生命和魔法的恢复速度。 「微风」:减慢被攻击目标的移动速度2秒。 「射术」:提高物理攻击力。 「双倍」:提高暴击的机率。 「看穿」:增加命中率。 「穿透」:普通攻击穿越目标后会继续前进。 「分支」:普通攻击时有一定机率射出两枚箭矢。 「寒意」:普通攻击时有一定机率在箭矢上附着冰冷伤害。 「灼热」:普通攻击时有一定机率在箭矢上附着火焰伤害。 「致命」:普通攻击时有一定机率给目标造成3秒持续的物理伤害。

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