【图文】怎么制作flash小游戏

对于制作Flash来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。但是许多人难以顺利进行Flash游戏设计,使得进展缓慢,以至于最终放弃。

熟悉FLASH软件制作

  • 01

    选择用FLASH来制作游戏就必须要对软件熟悉可以开始制作,Flash上手很快的,基本上几天功夫就能将所有的工具和基本操作都用的很熟练。

  • 02

    还要有点绘画的功底,对于学习是事半功倍的效果,当看到用Flash画出有创意的并且很炫的图,内心肯定很羡慕的。一般都是用Photoshop之类的,画好再导入到Flash中。对于初学者来说,画图还是很困难的事情。

  • 03

    目前flash游戏开发需要用到Actionscript语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,多看flash的帮助文档,然后学习AS3.0语言编程的书。

  • 04

    虽然很多动作命令要学,只要你坚持,不怕麻烦,就一定能学好!信心很重要!!!

  • 05

    当你能用脚本进行动画控制时,在一些教程网站下载flash源码,学习一下别人的做法,对上手很有帮助的,然后自己开始动手做实例。

熟悉各种各样的游戏

  • 01

    凡是玩过游戏都非常清楚,游戏可以分成许多不同的种类,不同的游戏在制作所需要的技术也都不同,所以在一开始构思游戏的时候,决定游戏的种类是最重要的一个工作,在Flash可实现的游戏范围内,基本上可以将游戏分成以下几种类型:(具体游戏可以搜索相关游戏词条)

  • 02

    动作游戏(Action Game),简称为ACT。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。这种游戏是最常见的一种,也是最受大家欢迎的一种。

  • 03

    冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG。游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。

  • 04

    角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

  • 05

    策略游戏(Strategy Game)。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

  • 06

    益智类游戏(Puzzle),以游戏的形式锻炼脑、眼、手的游戏,使人在游戏中获的逻辑力和敏捷力。

规划很重要

  • 01

    准备的事情都做好了,决定好将要制作游戏,是不是可以立即制作游戏呢? 也不是不可以,只不过在制作游戏前还没有一个完整的规划,或者没有一个严谨的制作流程,必将浪费许多的时间和精力,有时制作完成回过头又发现发生错误,不是因为技术水平的问题,而是在于前期规划没有做好造成的,所以制作前认真制定一个制作游戏流程和规划是十分必要的。

  • 02

    制作一个游戏的目的是什么,有的纯粹是娱乐,有的则是想吸引更多的访问者来浏览自己的网站,很多时候是出于商业上的目的。不管怎么样,首先设计一个游戏目的,才能够根据游戏的目的来设计符合需求的作品,产生最好的效果。

  • 03

    其实像Flash游戏这样的制作规划或者流程并没有你想象中的那么难。设计好游戏中的所有可能情节,并针对这些情况有对应的处理方法,肯定会使游戏的制作工作更加顺利,制作出来的游戏也就很完善了。

  • 04

    素材的收集,包括图片,声音等,要完成一个比较成功的flash游戏,必须拥有足够丰富的游戏内容和漂亮的游戏画面,所以在进行下一步具体的制作工作前,需要好好准备游戏素材。获取网络资源当然是最快和直接的办法,但是有的素材的特定性还是需要自己动手制作,

正式制作

  • 01

    现在可以正式开始制作游戏了,如果有帮手的话,可以分工合作,根据个人的擅长来分工,有的人擅长图像处理,有的擅长动画调试等等。这样既提高了工作效率,又可以保证制作质量。

  • 02

    分配好任务后,按进度表去进行制作,这样就可以将所有要做的工作加以合理的分配,每天完成一定的任务,不会今天什么也没做,明天做不完。

  • 03

    游戏制作完成后,就需要进行测试了,找出程序中的问题。除此之外,为了避免测试时的盲点,参加的人数多一些,就有可能发现游戏中存在的问题,使游戏可以更加完善。

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