maya建模——方天画戟(下)

接着上一篇讲解,继续打造我们的方天画戟吧

操作方法

  • 01

    在侧面上下再加两条循环边,为了挤出连个横撑,加边,挤压命令,拉出横撑

  • 02

    然后调节横撑的点,调节好,在横撑的里侧和外侧,再次添加循环边,为了是卡边,然后选择平滑命令,将整个模型进行下平滑处理

  • 03

    将平滑好的刃复制一个,旋转,让两个对称,然后做一个圆柱,作为方天画戟的柄,再建一个小盒子,做方天画戟的矛尖,这不很简单不细说了,如图

  • 04

    做一个小圆圈套在柄和矛尖的交界处,具体操作方法,不再多讲很简单的,可以各个视图进行切换调整其位置

  • 05

    打造矛尖:添加循环边,调点,具体步骤看我的效果图就明白了,一目了然,调成如下形状

  • 06

    再加几个圆环,作为修饰,柄的末端,拉出来一个尖,效果会更好一些,这样整体的效果就出来了哦,打造完毕

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