Renderbus渲染农场由浅及深的学习(二)

提交Max渲染任务
经过前面几个步骤:“打包场景”“ftp上传”“在线解压”之后,现在就可以正式提交渲染任务了。
提交Max渲染任务实例教程

操作方法

  • 01

    选择要渲染的场景文件 登入到Renderbus系统以后,点击左边菜单“提交Max渲染”,出现如下画面。相关输入项介绍如下: Max版本:为您的场景渲染选择合适的Max版本,除了注明是32位的以外,默认都是64位软件。 浏览文件:点击“select”,在弹出框中逐级点击文件夹图标,进入到max文件所在的目录,选择要渲染的max文件名。 选择完毕之后,点击“下一步”,Renderbus会自动对你的场景进行检测,分析场景中预设的的参数、检查是否丢失贴图。

  • 02

    设置常规渲染参数 稍等几分钟,场景检测分析完之后,进入常规渲染参数设置画面(如下图)。该画面的相关说明如下:A)文件版本与渲染引擎:renderbus已经根据你选择的max文件自动分析出来,不能修改。B)输出文件名:渲染输出的文件名,只能输入英文字母或者数字,并选择输出的图片格式。C)选择帧设置,可以选择序列帧、详细帧,单帧。如果选择序列帧:例如从0到150帧,步长为1,表示渲染第0帧到第150帧;如果步长为5,表示渲染第0,5,10,15...150帧,每5帧渲染1帧。 如果选择详细帧:输入要渲染的具体帧,以逗号隔开,例如输入:1-20,120 表示渲染第1到20帧,以及第120帧,一共21帧。如果选择单帧:输入要渲染的单帧,只能输入一个数字。注:上述输入的帧数必须是正数,不能输入负数帧。D)输出图像大小设置:宽度、高度。Renderbus已经自动分析出场景中的默认设置大小,如果无误就不需要修改。E)相机:Renderbus已经分析出场景中的所有相机,点击下拉框选择要渲染的相机。G)其他参数:使用max命令行渲染的其他的命令行参数(一般不要需要填)。 H)中文转换:此选项只针对max2008、2009才会出现。如果场景的贴图带有中文文件名,请勾选此项(默认已经勾选),在渲染的时候,自动把相关的文件名转换成英文文件名。如果中文名不转换成英文名,使用max2008或者2009渲染,在渲染的时候,有可能掉贴图。I) 贴图丢失检测:Renderus自动分析场景,并将场景用到的贴图、光域网、vrmesh、流体文件、动作缓存等等所有相关文件均显示在表格中。如果文件缺少,会以红色字体显示lost,并排在最前面。如果贴图存在,会显示found。对于缺少的文件,可能是您遗漏上传了,此时点击表格旁边的“upload”链接,可以立即通过网页上传。当然,你也可以使用ftp上传上来,然后点击“refresh”重新检测一遍,直到缺少的文件全部found。 当有用的文件都找到以后,点击“下一步”,进入Vray参数设置画面

  • 03

    Vray 渲染参数设置如果场景使用Vray渲染器渲染,就会进入到vray的设置画面(如下图)。通过此画面,可以设置单独渲染光子或者加载光子进行正式渲染。此画面的设置方法跟Max软件中的Vray设置方法完全相同。设置完毕之后,点击下一步。

  • 04

    渲染机器设置 在该画面,有两个选择(如下图) A) 先渲染一帧。系统会以较高优先级为你一帧一帧渲染,当第一帧渲染完成之后,请检查一下渲染的结果,如果没有问题,就在任务控制版面,可以再点击“全速渲染”,系统就会调用尽可能多的机器渲染本次任务,而不需要重新提交任务。 B) 全速渲染。该选项适合熟悉本系统的用户,或者该镜头曾经渲染过一次没有问题,就请直接选择“全速渲染”,系统将立即分配尽可能多的机器渲染您的场景。 注:如果你在前面第二步中设置了当前渲染任务只是渲染单帧(效果图),那就没必要在此选择全速渲染了。为了保证渲染出来的图片质量,Renderbus只会调用一台机器去渲染一帧,而不会将单帧拆分、使用多台机器渲染。

  • 05

    再点击下一步,渲染就已经提交到系统中。至此,提交渲染任务的步骤已经全部完成。 提交之后,会得到一个任务编号,在任务控制面板中,您可以随时监控该渲染任务的进度。 本文章由瑞云渲染农场(renderbus)为大家提供,希望能够喜欢!!!

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