商业化产品的设计方法

最近几个月的时间在做亿级用户商业化产品,在做的项目过程中,有一个很重要的产品目标是商业化kpi,即满足用户的需求同时,尽可能的使产品盈利达到最大值。

在此之前我从事的设计工作多围绕着设计目标,即主要服务于业务和用户,通过设计的方法提升用户在使用过程中的用户体验。

而商业化产品则明显和单纯的服务于用户人群想排斥。即商业化和用户体验大部分时间是互斥的。

既要考虑用户体验又要考虑商业化收益,如何做设计呢?如何权衡这两点之间的关系呢?

如何在设计产品的过程中衡量用户体验和商业化指标?是否有通过量化的方式使得两者可以达到最为科学的平衡?

什么是商业化

通过流量将其进行变现,以此符合产品获得盈利的目标,这一过程就是商业化。

通过从用户那里获取价值或收益,这一过程不可避免需要以牺牲用户为代价,获得利益,在这一过程中又是损坏用户体验的过程。

如果不断的挖掘用户的价值,不给用户提供大于从用户那里获取价值的产品功能和体验,那么这会导致用户不断地流失。

如何做商业化设计

商业化设计可以使用两种设计方法,一种就是通过灰色版本提供小样本数据,通过数据计算,然后去平衡调整商业化和用户体验的度。另一种是通过全视觉高纬度的产品决策。前者是量化,后者是产品战略决策。

第一种是有很直观的数据,第二种则是靠着产品感和设计感的。

1.通过灰度小样本数据做商业化设计

举个简单例子:优酷APP在看电视剧的时候,会播放60s的广告,对于优酷平台来说,广告时间长,可以从广告主那里收取的广告收益多,如果过度重视商业化指标,那么带来的后果就需要将广告时间不断的拉长,这样的话商业化的kpi完成了。

但长期来看会带来一个严重的问题,就是过度从用户那里获取利益。导致用户体验很差,用户在优酷App上面留存数越来越少,严重伤害体验。

用户人数少了,广告的展现UV会变少,广告费的支付是通过千次展现收取的。长期来看,商业化的指标会降低。那么针对这种情况如何设计广告时长呢?

这样需要用到3个概念:

  1. 千次展现:每1000UV展示。
  2. 每分钟广告价格:一分钟1个UV价格。
  3. 留存用户数:一段时间内再次访问的用户数。

假如优酷广告的千次展现每分钟价格为30元,那么一分钟的广告,每千次展现只需支付优酷30元。

用户留存人数,我简单的反比函数表示(这个数据模型并不准确),即广告时间越长,那么用户留存数越少。

以整个平台为例,加入广告时长为1分钟,平台日活3000万。一个uv每天看10个视频。

那么每天产生的广告收益=3万*10*30元=900万元

如果广告时长为2分钟,最近几天广告收入会接近 1800万元每天。但是未来七天的用户留存会慢慢减少。

所以单纯设计广告时长的话,需要通过公式计算=千次展现*每分钟广告价格*每日观看视频数。

通过数据推算,广告时长和用户留存的关系,既可以得到最佳的广告时长。

所以一个简单数据模型即可启发我们如何做商业化产品的设计方法。

涉及到商业化产品复杂设计,应该怎么设计和运用呢?

这里就涉及到灰度版本小样本数据,通过小版本数据,可以很好的指导我们做设计。

当我们不确定某一个设计是否过渡商业化,这时候可以通过小部分放量,例如放量100w,看整体数据反馈如何,如果数据反馈较好,再全量放开,如果数据不好,则优化设计方案,重新放量测试,这可以降低风险并让我们的设计更好的符合预期数据指标。

2.全局的产品和设计感决策

这个一般是高层做出决策,提出产品战略和指标,接下来产品经理和设计师按照部署的战略和指标去完成。常见的商业化战略即前期抢占用户市场,只做用户需求和诉求,提升产品的用户体验。当产品扩大到一定的市场规模后则开始做商业化。

以上为两种设计方法和思路。数据量化做商业化设计,容易出现短视,即只看重眼前的利益。良好的全局战略战略和产品决策可以是产品走的更远更长久。

封面作者:Giovanni Dueña

吴轶 (公众号)

作者:Echo

(0)

相关推荐

  • 潘帅:亲子类场景化产品的设计方法

    以<喜猫儿故事>的场景听单为例,分析亲子类场景化产品的设计方法. 现今市场上的场景化产品越来越多,不同的场景可以创造出不同的产品和影响力. 以<喜猫儿故事>的场景听单为例,分析 ...

  • 降低用户成本的产品设计方法总结

    最近在整理接下来几个月的业务体验事件规划,发现产品无论 B/C 端,在新用户上手这块都存在较高的门槛,而目前已有的版本在降低用户认知.学习.操作成本方面,挖掘得并不够深入,便计划把降低成本作为接下来体 ...

  • 产品文案设计的原则与方法

    产品文案设计的原则与方法

  • 这个banner设计方法,不知当讲不?

    小编:banner设计难度真的是有点大到无从下手吗?一起去学习下来自沪江UED@萌萌老师总结的他做banner时的参考方法,说不定你的灵感就这么有了呐- 众所周知,沪江网校一年有几次大促,作为集团门面 ...

  • 腾讯设计师:互联网金融体验设计方法总结

    前言:在2017国际体验设计大会中,来自"互联网银行用户体验联合实验室"的Ray和Louie在工作坊里为大家介绍了互联网金融的通用设计流程(参考链接).后续我们把在工作坊里面提到设 ...

  • 揭开隐喻设计面纱-界面隐喻类型与隐喻设计方法

    隐喻设计是一种常用却很少有人提及的概念,人们往往身在其中却不知究竟为何物. 简单说,隐喻设计它可以将现实生活中用户熟悉的事物以多种形式映射到界面中,从而使用户不熟悉的概念.陌生且复杂的操作等变得熟悉与 ...

  • PPT十字绣效果的设计方法

    PPT十字绣效果的设计方法 下图中的两幅画就分别是初始的图片和设计完成的图片,可以简单的对比一下. 1.切换到"插入"选项卡,在"图像"组中单击"图片 ...

  • win10系统microsoft产品更新关闭方法

      win10系统microsoft产品更新关闭方法 1.首先按组合键win+i打开系统设置窗口,然后点击更新和安全选项,如图所示: 2.调出更新和安全的设置窗口后,我们点击windows更新下的高级 ...

  • 水星Mini无线路由器AP模式的设计方法

      水星Mini无线路由器AP模式的设计方法 步骤一:设备连接 用电脑上的无线网卡搜索无线网络,找到水星MW150RM迷你路由器的SSID(无线网络名称),然后点击连接.注意:水星迷你路由器的SSID ...