在3dmax中模型的漫反射效果了解

光源的照射效果与物体的反射现象是相辅相成的。漫反射的效果也就自然而言产生,也为我们的模型更加生动形象。下面我为大家深入了解一下,3dmax中的漫反射效果。主要的内容:1.幻光与摄像机设置;2.场景合并与对象的引人;3.地面材质的制作;4.在Material Editor图,点击其后的长按钮窗口中选择另一样本球。

步骤/方法

  • 01

    幻光与摄像机设置:在场景中设置一到两个Omni泛光灯并调整其位置达到合适的照射效果。访问Create-.Cameras-.Target,建立一适当焦距和镜头的目标摄像机。选择透视图(Perspective ),按C键,将其切换为摄像机视图,并进行适当调整。

  • 02

    场景合并与对象的引人:将两个场景(3 DMax文件)中的对象合并为一个场景,这在大型三维场景制作中要经常用到,使用Merge命令可实现,这一命令在第一章中有简单介绍,本例中进行实际操作。打开ting. max场景文件,在光盘素材库中找到一沙发茶儿和装饰瓶的Max源文件,访问" File-.Merge”命令,在弹出的对话框内选择以上场景文件,将沙发茶几和装饰瓶对象合并到当前场录中,使用缩放和移动按钮来调整对象的大小和位置。

  • 03

    地面材质的制作:地板应该具备两种质地特征,一是地板本身应具有某种大理石特征;二是面反射效果,也即能够产生其上物体的倒影。下面通过Diffuse Color漫反射贴图和Reflection效果。地板应具有镜镜面反射材质的编辑和制作达到这一效果。

  • 04

    在Material Editor图,点击其后的长按钮窗口中选择另一样本球,打开下面的Maps卷展栏,选择Diffuse Color贴图,在弹出的Material/Maps Browser中选择并双击Bimap(位图贴图),在文件选择窗口中选择某一大理石图片。 ​

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