文明6城市规划详细攻略

地块产出
首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。
1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出
2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。
3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。
4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。
仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。
了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。
1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。
2、它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。
3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了。

操作方法

  • 01

    现在你有(刷出)了一个不错的开局。在第一根棒子和第一条狗带着人把周围地形探开后,你需要对几千年的发展做出一个宏伟的规划。 1、你以主城为起点,沿6个方向数4格,然后考察中心所在半径3的区域: a、周围是否有空地可以铺下城。 b、是否多丘陵。 c、预计建城点周围有无水源。 d、建城点周围资源如何 以上以重要性为序,满足a,b就可以建,满足c就是好地方,满足d就是神图。 工业中心在主城正右方如下图所示:

  • 02

    A为主城,B,C,D,E,F为预计的建城点,G为工业中心。 工业中心在主城右下方如下图所示:

  • 03

    注意工业中心在主城的任意方向都可以,实际上工业中心在以主城为中心,半径4的环上可以任意选址,但为了脑细胞着想,最好还是选六个正方向。 2.工业中心确定了,就可以确定各城工业区所在位置,以主城为例,如图:

  • 04

    红色城建范围和黄色工业区重合的蓝色区域就是A城工业区和娱乐区应该建设的位置。在这4格格子里优先确定工业区的位置,因为娱乐区不需要那么多。工业区位置应该尽可能被丘陵和可以开矿的资源,如铁,石头,黄金,白银等包围,以得到最大加成。工业区周围不能建矿的位置则用商业区,军事区,娱乐区,文化区等填充。 很多朋友会问一个问题,作为工业区的核心,上图中G城,工业中心位置该不该种个城呢? 这个问题很简单,该,但是你要对这个城的定位有清醒的认识。 好处是G城的一环都是其他城的三环,正常情况下工业区建设时没有特殊资源城市是扩不到三环的,中心建G城可以节省巨量的买地钱,这些钱可以拿来买工厂,电厂,加速工业化。同时多一城后锤子辐射加成从42上升到49,更加牛B。 坏处是工业中心下了城,受工业区不能临近城区的限制,所有工业区都只能建设在G城的2环,一定要在2环留出7格建工业区。同时为了取得工业区的大量加成,不能建矿的一环,二环和三环地都会尽可能用其他城区填满,留给种地的地方很少,甚至能让市民工作的地方就只剩下矿山。如果是草原丘陵还好,一格矿有2粮可以自给自足,如果是平原丘陵甚至沙漠冻土,维持市民不饿死可能只能靠商路了。(但是我们有佩特拉?) 如何实施规划 宏伟的规划做完了,如何实施呢? 1.早期必然是会打仗的,早期的锤子造兵去打架抓妹子和移民的收益必然比自己造高,这是肯定的,但这是讲内政规划的,不涉及如何杀人放火,请找其他攻略。 2.抢或者造的移民,按照有水源---可以建水渠得到水源---无水源的优先次序,把预想中的城市立起来。 3.按照事先规划的位置建设各城工业区和辅助设施,比如矿。 4.用其他区填充工业区周围无法造矿的区域,记住留块沿河的平地好造鲁尔区。 大功告成了!!!!!

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