怎样制作3dmax简单卡通模型与修改颜色选取

简单的说下在3DMAX怎么做出一个简单的卡通山脉模型,和修改颜色。都是从最简单的做起。

步骤/方法

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    1.动漫3dmax确定视图中模型的颜色,用手形鼠标将命令面板往下拉,当Name and Color(名称与颜色)栏出现时,松开鼠标。确定视图中三维模型的颜色步骤如下:

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    (1)用左键点BoxOl右边的颜色区(BoxO1是我们建立盒状三维模型时3DS MAX自动按序赋予Box的名称,双点此名称可输入自定义名称,在3DS MAX中,每一个三维模型都有一个唯一的英文名称),屏幕上弹出Object Color(物体颇色)对话框,我们在60个色格上选择一个颜色,比如红色,然后OK退出。

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    (2)用右键在Perspective(透视视图)中点Perspective名称,在弹出的菜单中用左键选择Smooth+Highlight (光滑与高亮)。我们看到,盒状三维物体变成了刚才选择的红色,这个颜色,即是透视视图三维模型的显示颜色。如果我们不在材质编辑器里另给Box1指定材质,也可以把这个颜色当做着色时的三维模型材质颜色。

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    2.3dmax教程中把Box01变成一座起伏的山脉当我们有了一个具有一定复杂度的三维模型时,就可以利用3DS MAX的各种功能去处理这个模型,使其达到我们的造型要求。下面我们使用3DS MAX的随机嗓声功能Noise来造出山脉。

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    在命令面板上部选择(Modify修改)图标,在随后弹出的面板上点Noise(嗓声)按钮。以后该操作表述为:(Modify修改)/Noise(噪声)随后面板发生变化,在卷展栏Modifier Stack(修改堆栈)卞面的命名桂里出现,Noise名称,同时一个棕黄色的框晕在Box01的周围。对于,Box01而言,这表示Noise功能已被激活. 设定噪声调整器.用鼠标在命令面板上移动,当它变成手沁时按住左键向上移动命令面板,在Parameters(参数)卷展栏下出现Strength(强度)栏目时松开左键。在数字工具栏中双点鼠标,输入30,回车。观察透视视图,原来是平板状的Box01变为起伏波状的面。再输入70,回车,波状面起伏度增加了。输入数值越大,起伏度越大。

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    将命令面板向下拖动,寻找Parameters(参数)卷展栏下的Noise(噪声)栏目,在Fractal(断裂)左边的小空白框中点左键,出现黑色的对勾,Box01变成了竣峭的山脉。在Seed(种子)数字栏双点输入3,回车,山脉的形状发生了变化。输入9,回车,山脉的形状又发生了变化。

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