3D MAX 布尔运算

利用3D MAX 2012 操作布尔运算

操作方法

  • 01

    打开3DMAX2012之后,在前视图上画一个长方体

  • 02

    然后画一个圆球镶嵌在长方体上

  • 03

    在几何体操作面板上选择复合对象,点击布尔

  • 04

    拾取操作对象B,即圆球,此时是差集(A-B)

  • 05

    得到结果

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