C4D简单使用布尔的方法
布尔用的很广泛,和PS,AI中的布尔运算类似,但请注意,如果在C4D中点线面过多,则容易卡死;
操作方法
- 01新建一个球体; 
- 02按住‘ctrl’键,鼠标拉动坐标轴,复制一个球体; 
- 03新建布尔; 
- 04将两个球体放在布尔的子级; 
- 05观察效果,并调节属性-布尔类型; 
- 06注意:请保持开启-高质量属性; 
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                        布尔用的很广泛,和PS,AI中的布尔运算类似,但请注意,如果在C4D中点线面过多,则容易卡死;
新建一个球体;
按住‘ctrl’键,鼠标拉动坐标轴,复制一个球体;
新建布尔;
将两个球体放在布尔的子级;
观察效果,并调节属性-布尔类型;
注意:请保持开启-高质量属性;