如何使用3dmax多边形建模工具

3dmax是常用的3d建模工具,在进行3d建模时多边形建模工具非常灵活,是常用的建模工具,现在就已一个长方体为例,向大家介绍多边形建模工具的基本操作。

操作方法

  • 01

    首先打开3dmax软件,在透视图上画一个长方体,3dmax中关于长方体除了有长、宽、高等基础参数可供修改外,在修改面板还可以通过顶点、面等元素来进行修改。

  • 02

    选中所画长方体,在右面板点击右键,选择“可编辑多边形”选项。

  • 03

    选择“可编辑多边形”后,所画长方体便不是一个整体了,通过选择不同的选项可以把长方体分为点、面、体来进行操作。如图便是选择“顶点”后,长方体出现8个顶点,将鼠标移到顶点上,选择移动,便可以对顶点进行操作。

  • 04

    如图,选择“面”,长方体的面变成红色,意味着面已经是长方体的操作单位了,移动面就可使改变长方体的形状。

  • 05

    选择“边”,长方体的操作单位便是边了,通过边的操作,可以让长方体变成台体,变成三角体等等。

  • 06

    选择“元素“便以整个长方体为操作单位了,长方体比较简单,以后遇到较为复杂的模型时,元素可以将类似的图形选中为一起,也是比较方便的。

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