什么是C4D的多边形建模?

C4D是一个以多边形建模为主的3D制作工具,就是说它没有真正的曲面,它制作的曲面模型,完全是由四边面或三角面组成的。(有时你看不到四边面或三角面显示的时候,它一定是N-GON多边面显示模式)而且越平滑的曲面,三边、四边面就越多。

首先需要创建一个对象,并将其转变为可编辑多边形对象,然后通过对其中的各个对象进行编辑和修改来实现建模过程。多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,贴图工作中需要对UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理。

在咱们的系统学习课程C4D建模的版块,咱们要学习的建模方式有以下几种:基础建模,造型器建模,细分曲面建模,以及拓扑建模。

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基础建模中要学习的是:

参数与可编辑图形

挤压与内部挤压

切割边的三种形式

倒角

平滑标签

坐标轴编辑

“鸡肋”的建模工具:布尔

   

基础建模教程

造型器建模要学习的是:

挤压 内部挤压

平滑着色标签

克隆和椅子建模

焊接 切刀 细分曲面

缝合 切割边 溶解消除 马克杯建模

静物场景建模

细分曲面建模要学习的是:

1.静物场景建模(下)

2.香水瓶建模

3.编制物体建模思路

拓扑建模要学习的是:

1.简单形状拓扑

2.场景支撑架模型拓扑

3.三维文字拓扑

4.拓扑构建硬表面模型

以上就是C4D建模要学习的必备知识技能,观看上面这一套建模教程的关注并点赞本文章,然后评论区留言你想说的话,然后私信我:JM。找我免费领这一整套建模教程,会免费发给大家,记得一定要留言哦,然后后期会不断更新,资源会越来越大,需要的记得来找我

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