SolidWorks如何创建一个“锁”模型?

锁是我们日常生活中必不可少的物品,
那么,
在SolidWorks中如何创建一个锁的三维模型呢?

操作方法

  • 01

    如下图所示, 打开SolidWorks软件, 新建一个空白的SolidWorks零件文件。

  • 02

    如下图所示, 点击工具栏中的“草图绘制”图标, 之后弹出一个“编辑草图”对话框和三个基准面, 笔者选择“上视基准面”为草图平面。

  • 03

    如下图所示, 首先点击工具栏中的“椭圆”图标, 然后以坐标原点为圆心画一个椭圆, 然后点击工具栏中的“智能尺寸”图标, 再然后标注椭圆的长短轴,尺寸可以参考下图, 最后“退出草图”。

  • 04

    如下图所示, 回到了特征工具栏, 首先在设计树中用鼠标左键选中刚刚画的椭圆草图, 然后点击特征工具栏中的“拉伸凸台/基体”图标, 然后在弹出的“凸台-拉伸”对话框中修改拉伸高度为30, 打√, 至此, 完成锁的主体创建。

  • 05

    如下图所示, 继续点击草图工具栏中的“草图绘制”, 这次仅仅出现“编辑草图”对话框,而没有三个基准面供我们选择, 所以, 笔者在设计树中选择了“前视基准面”。

  • 06

    如下图所示, 首先点击工具栏中的“直线”图标, 然后在草图区域画两条竖直线段和一条水平线段, 接着在草图工具栏中点击“圆”图标, 以水平线段中点为圆心画一个圆与两条竖直线段相切, 再点击工具栏中的“裁剪实体”图标, 将整圆裁剪成半圆, 接着点击工具栏中的“智能尺寸”图标, 参照(或者按照)下图中的尺寸进行标注, 最后“退出草图”。

  • 07

    如下图所示, 继续创建草图, 这次的平面为下图中红色五角星所在的平面。

  • 08

    如下图所示, 首先点击工具栏中的“圆”图标, 然后在草图区域画一个圆, 然后点击工具栏中的“智能尺寸”图标, 再然后标注圆直径为5,距离坐标原点20(这个尺寸可是有讲究的,它与第6步中画的草图尺寸相配合), 最后“退出草图”。

  • 09

    如下图所示, 还是先选中刚刚画的草图“圆”, 然后点击工具栏中的“拉伸切除”图标, 在之后弹出的“切除-拉伸”对话框中修改拉伸高度为20(笔者对这个尺寸感觉满意), 打√。

  • 10

    如下图所示, 首先在设计树中选中刚刚的“切除-拉伸”特征, 然后点击特征工具栏中的“镜向”图标, 随后软件弹出一个“镜向”对话框中, 镜向面一栏:在设计树中选择“右视基准面”, 打√。

  • 11

    如下图所示, 点击特征工具栏中的“扫描”图标, 然后软件弹出一个“扫描”对话框, 轮廓一栏:在设计树中展开“切除-拉伸”,选择它的草图(圆), 路径一栏:在设计树中选择“草图2”, 最后打√。

  • 12

    如下图所示, 又一次创建出草图, 在设计树中选择“前视基准面”为草图平面。

  • 13

    如下图所示, 首先点击工具栏中的“直线”图标, 看下图,照着画一个三角形, 点击工具栏中的“智能尺寸”进行标注约束, 最后“退出草图”。

  • 14

    如下图所示, 依旧是先用鼠标左键选中刚刚画的草图, 然后点击工具栏中的“拉伸切除”图标, 拉伸方向选择“两侧对称”, 看着默认的距离还可以,就不去动它了, 直接打√。

  • 15

    如下图所示, 继续我们的草图创建之旅, 同上一个草图相同, 还是选择前视基准面为草图平面。

  • 16

    如下图所示, 这个草图连形状都与上一个草图相似, 只是位置不同, 直线命令画三角形, 智能尺寸标注约束, 退出草图, 结束了。

  • 17

    如下图所示, 继续我们的拉伸切除操作, 一切都保持不变, 与第14步操作完全相同。

  • 18

    如下图所示, 还是创建草图, 还是前视基准面。 (熟悉的步骤、熟悉的方式、甚至熟悉的味道)

  • 19

    如下图所示, 首先点击工具栏中的“草图文字”图标, 弹出“草图文字”对话框之后在其文字一栏输入“锁”字, 取消下面的“使用文档字体”, 然后点击“字体”按钮, 在弹出的“选择字体”对话框中设置字体字号, 感觉合适就打√。

  • 20

    如下图所示, 完成草图文字的创建, 点击“退出草图”。

  • 21

    如下图所示, 依旧是选选中刚刚创建的文字草图, 然后点击特征工具栏中的“包覆”图标。

  • 22

    如下图所示, 出现“包覆”对话框, 无论默认的包覆参数是什么, 这里我们选择“蚀雕”, 深度1mm就够了, 然后选择面:看见红色五角星所在的蓝色曲面吗?那就是我们的选择, 最后,别忘了打√。

  • 23

    如下图所示, 到此为止,一个“锁”的三维实体建模就完成了。 条件有限,很简陋。

  • 24

    如下图所示, 给锁进行“上色”处理, 看起来是不是更好一点呢?

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